电脑游戏影响一代人 80后讲述别样的游戏人生

电脑游戏影响一代人 80后讲述别样的游戏人生

    7月22日,经历4场艰苦卓绝的战斗之后,来自中国的战队在西雅图捧起了《DOTA2》第四届国际邀请赛冠军神盾,并赢得高达502万美元(约人民币3120万元)的冠军奖。玩游戏也能成为百万富翁,这在很多年前是不敢想象,甚至可以说是大逆不道的想法,然而20年来,中国互联网的发展,早已超出我们的想象。它带给我们欢呼,同样也给我们忧思,特别是电脑游戏的冲击,整整影响了一代人。80后的成长史也是一部游戏的迁徙、蜕变史,他们的人生百态即是在互联网游戏影响下一代人的成长轨迹。他们见证了国内网络游戏的从无到有,从孱弱到壮大,从单纯到复杂的发展过程。从最初的《红色警戒》到《大富翁》,从联众纸牌游戏到《CS》,从《传奇》再到盛极一时的《魔兽世界》。游戏在改变人们生活的同时,也在改变着这个世界。

    第一阶段

    游戏从《红色警戒》开始

    从1994到2014,整整二十年的时间足以让一代人成长起来,甚至结婚生子,当初的玩家也许依然紧跟最新潮流,也许已经远离游戏丧失了热情,当然也可能在日常中平稳度过,偶尔怀旧、关心。“游戏影响了我的一生。”回忆起自己的游戏经历,已经是4岁孩子爸爸的陆浩用了这么一句话开头。“上小学的时候,游戏厅出现了,里面摆着各种游戏机,我记忆特深的就是街头霸王,那时候因为穷所以没玩过几次,但是还是让我着迷。那时候为了出来玩游戏还请过病假。”陆浩说,没多久,一种插卡连接电视的游戏机出现了,这其中以“小霸王”游戏机为代表。因为父母没给他买这么“奢侈”的玩具,所以他只能在朋友家玩,还好这游戏有双人游戏。“我记得当时最喜欢玩的就是超级玛丽,魂斗罗,90坦克,热血格斗了,这些游戏至今都觉得很好玩。”陆浩说。1994年,他就去过中国的第一批网吧,其实也可以说是游戏室已经有一定的雏形,不过那时候大多数电脑室是没办法上网的,只是简单地由网吧老板提供电脑,玩家带着游戏光盘去玩,多数玩家也是在这个时候开始接触单机电脑游戏,游戏进度需要用1.44M的软盘储存。可以说,这个时代,单机游戏为中国培养了第一代游戏玩家,也为他们带来了最初的关于游戏的感动,也为此后网游行业的狂暴增长奠定了坚实的基础。

    “我记得我玩的第一个游戏叫《红色警戒》,可以自己玩单机打电脑,也可以跟朋友在局域网对战,这个游戏真的很有意思。”陆浩说,他还记得那时候最期盼就是放学,然后跟同学们一起奔进游戏室玩“红警”,“红警”玩了一段时间后,陆浩又开始玩《帝国时代》,这个战略游戏让很多人痴迷。

    1995年,由台湾大宇研发的单机游戏《仙剑奇侠传1》正式引入大陆,并彻底引爆了单机游戏时代。《仙剑奇侠传1》是一款被众多玩家公认为“旷世奇作”的经典中文角色扮演游戏,自出片以来,即在各种游戏杂志的排行榜中名列前茅,陆浩和他的小伙伴们也不约而同地喜欢上了这个游戏。由于玩游戏和踢足球代替了学习成为了陆浩的最大爱好。上了初中以后,父亲的严加看管加上自己的痛定思痛,陆浩暗暗下定决心再也不能如此堕落下去了,最经典的游戏也玩过了,必须要好好学习了。

    第二阶段

    在联众世界下象棋

    2000年的时候,刘涛上网就干一件事:在“联众世界”玩象棋。“玩象棋,那是很有趣的事情,输棋了不生气,赢棋了高兴,就像赌徒遇到 ‘输了不用掏钱、赢了就白赚’的好事,那种感觉不是一两个字能形容的,让人痴迷。”刘涛说,他那时候上高中,放学第一件事就是跑到网吧上联众,而上联众,不仅是为了玩游戏,在这个平台上还可以认识很多新朋友。“玩象棋玩多了,渐渐地发现棋盘旁边有个区域是可以与对手交流的,于是就在走了一步棋之后、敌人苦思冥想之际,迅速打出个‘快’字,或者‘快快快快快……’。后来,渐渐地就在那个小区域与对手交流。”刘涛说,到了后期他就经常去观战,发现观战时的交流更多,就像QQ群,热闹非凡。

    网吧打CS

    大概从2004年开始网吧的热潮开始了,一个网吧,几十台较高配置的电脑,外加不错的上网速度,在那里可以聊天,可以游戏,无聊了还有最新最快的电影,着实让人乐不思蜀。随着局域网对战游戏及网络游戏的逐渐兴起,网吧成了众多玩家会网友的首选场所,红色警戒、星际争霸,还有至今依旧热门的对战游戏CS,由此红遍大江南北。那个时候网吧上网可不便宜,10元甚至20元一个小时的昂贵价格加上几乎100%的上机率,使网吧老板赚得喜笑颜开,而许多网友都是在网吧完成了对电脑及上网的启蒙,在网吧学会了打字,在网吧申请了第一个属于自己的email,第一个属于自己的QQ号。。

    “我初中的时候最喜欢玩的游戏是CS,我记得第一次玩是在2001年,当时打CS和现在玩穿越火线不一样,只能在一个网吧里的局域网玩,网吧里清一色的都是玩这个游戏的,互看窥屏、各种狙击爆头,那时候的网吧真是热闹。”张铭说,他的初中生活就在中国网络游戏元年风风火火地开始了。那时候网吧少,家又不在市中心,晚上又必须得按时回家吃饭,按理说是没办法玩的,所以同学们们不得已只好成群结队地翘两节课去激战几回合,又飞速地坐车赶回学校。

    为玩游戏省下饭钱

    在拨号上网时代,游戏玩家们所玩的主要是单机游戏,经典的仙剑奇侠传是多少玩家首次接触的电脑游戏,那个时候不乏经典的单机电脑游戏,而真正对游戏业产生革命影响的是互联网和宽带网络技术。自诞生起,网络游戏就有两个孪生兄弟:一种是对抗性竞技类型,代表作有《DOOM》、《QUAKE》、《命令与征服》、《星际争霸》、《魔兽争霸》、《反恐精英》和各种体育类的游戏;另一种是较多玩家互动的、虚拟社会性的MMORPG类型,代表作有《网络创世纪》、《无尽的任务》、《万王之王》、《石器时代》、《传奇》、《天堂》等等。

    “说起传奇,相信老的网络游戏玩家肯定不会陌生。”张铭说,多少人为了这个游戏,可以说是不眠不休也要升级;不吃不喝也要冲点卡。“我记得很清楚最开始的时候传奇是收点卡的,35元可以玩120小时,当时的我觉得挺贵的,就从吃饭钱里面省。”张铭说,他接触这个游戏非常早,可以说是这个游戏刚开就和同学一起玩了,当时上高中,家长老师看得紧,但他还是抽出时间,去网上玩一会。

    —— 关键词:网瘾 ——

    随着传奇、cs等游戏在网吧风靡,越来越多的孩子们跑进了网吧,此时家长才意识到,他们遇到一个从前从来没遇到过的敌人——网瘾。“全球第一个生造出‘网瘾’这个词的,是纽约心理医生伊凡·戈德伯格,但他从未承认网瘾是一种精神疾病。”王冠军说,1995年的一天,突发奇想的戈德伯格编造了7条诊断标准,声称自己发现了“网瘾”这种精神疾病。他的这个恶作剧随即骗倒了他的几位同事。不过他在事后澄清,网瘾并不是一种真正的瘾症。王冠军说,其实在一些科学家眼中,所谓的网瘾在某种意义上只是一种全新的社交方式。更为乐观的看法认为,网络成瘾只能称为一种“行为依赖”。

    陶教授戒网瘾

    2004年4月底,看着女儿20天没有去学校,母亲舒梅向学校申请,她帮女儿办理了休学手续,为了挽回自己的女儿,万般无奈的舒梅写信给报社,恳请读者给她支招,帮助她把爱女从网吧拉回来,幸运的是,从美国回来后一直在华中师大任客座教授的教育专家陶宏开教授看到了这个报道,他要主动帮助这名辍学少女戒除网瘾,最后这个孩子考取重点高校。这个故事也在社会上引发一场声势浩大的“挽救上网成瘾者行动”。此后,陶教授将矛头直指网络游戏领域,并多次在媒体采访与博客中发表大范围攻击言论。

    戒网瘾学校遍地开花

    “治疗网瘾也出现过很多方法,曾经还出现过军训法,就是把有网瘾的人集中到一起生活,实行军事化管理,不让这些人接触网络,强行戒瘾,但这种方法十分容易复发,不能根治。”王冠军说,以前还曾经出现过,是使用“低剂量电刺激”治疗网瘾的一种方法。据有关数据显示,目前我国有青少年网民1.6亿人以上,10%存在不同程度的网瘾,即有1600万人,其中重度网瘾者约达400万。记者在采访中发现,在网络上名目繁多的各式网瘾戒除机构中,中药、西药、催眠、针灸、电击……各展绝技,琳琅满目,让人目不暇接。

    刘女士就曾多次将儿子送往此类机构。某机构曾通过机械的身体训练和封闭管理让儿子暂时与网络隔离,矫治成功的儿子回到家后,却复发反弹。刘女士又领着儿子一一去其他机构尝试,几乎没用,而在这治疗过程中,刘女士花费了很多钱。网瘾治疗机构收费不菲,一个月的治疗费用少则上千元,多则上万元。“只要能治好孩子的病,钱不重要。”即使手头拮据的父母也会咬牙掏出积蓄为孩子“治病”。

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