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2014年解放军六大科技出炉:力压日本 震慑越南

来源:新华网 作者:徐宏 | 责任编辑:细浪 2014-07-23 14:10:47

2014年解放军六大科技出炉:力压日本 震慑越南

“棋兵”怎么做?

    瞄准信息化战争,提高对战斗力的贡献率

    战争推演与实兵对抗,在虚拟与现实间日趋高度统一。我军以往的作战模拟系统,受条件所限存在不少与实战脱节的地方:传统的作战模拟,裁决过程“黑箱”式设计,受训人员既看不到、也猜不透……如此种种,导致系统可信度低。

    2007年,当军委总部赋予国防大学兵棋系统研发重任时,担任总设计师的胡晓峰和战友们,一连几天彻夜难眠。“研发兵棋系统必须走出一条新的道路出来,锻造强军制胜利剑,提高对战斗力的贡献率。”

    “兵棋太难了,你们搞不出什么新东西。”面对种种质疑,他们没有退缩,从棋盘、棋子、六角格开始,一点点学习兵棋知识,一步步深化兵棋理论研究,一步步推进兵棋系统技术、规则和数据研发。

    强烈的“战场”意识,使团队上下将科研主动延伸到部队战斗力生成的最前沿。他们先后与上百名将校指挥员切磋交流,深入了解指挥决策的思维过程。仅仅是军事设计方案就反复了21稿,在一番煎熬之后,最终形成了更加符合现实作战规律的兵棋规则。

    “兵棋系统的研发是个浩大的工程,多学科专业交叉、多领域技术集成。”国防大学战役教研部主任马平说,研发过程中,从最开始不到10人的关键技术攻关,到中期几百人的研发协作;从军事需求论证、软件开发、系统测试到演习应用,团队联合军地多家单位,60余名骨干和近30个参与单位数百名研发人员精诚团结、接续奋战,汇聚起强大的科研“战斗群”。

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