据中国之声《新闻纵横》报道,为解决外界诟病的未成年玩家沉迷游戏问题,腾讯公司近日推出并试运行“《王者荣耀》健康游戏防沉迷系统”。根据腾讯公布的最新数据,健康系统生效的最高峰时段34万个账号在达到限时时段后下线。但记者发现,新系统上线第一天,破解方法就已经出来了,只要花几块钱,就能租到成年人账号无限制使用。
“就玩过一点点,3个小时就被销毁了!”今年10岁的受访小朋友,虽然只玩了几个小时的《王者荣耀》,但念念不忘,“我爸爸不让我玩,因为他说那个(游戏)16岁以上才能玩,王者荣耀广告上面有。”他告诉记者,身边的同学和小朋友都玩这个游戏。
有媒体曾在中小学门口随机采访了数位未成年学生,发现玩《王者荣耀》的人比例很大。
快节奏、易上手、融合社交功能,可以和朋友组队一起玩,《王者荣耀》的用户量成倍上涨。不过,在巨大的商业成功之下,《王者荣耀》因没有分级和限制,吸引了大量未成年玩家,甚至出现“跳楼”、“出走”等极端案例,被广泛诟病。“腾讯健康游戏防沉迷系统”上线,12岁以下玩家每日限玩一个小时,12周岁以上的未成年用户限玩两个小时。在登陆游戏后,未成年用户将会收到弹窗提示;达到游戏时间上限,系统将会在对局结束后,弹出提示并强制下线。
不过,记者调查发现,系统仅仅上线一天,对策已经出现:一些qq群和网站提供出租成人账号的服务。一位购买过账号的玩家表示,购买成人账号不需要任何身份验证,“首先是注册,只要输入简单的用户名,不需要涉及年龄等信息,界面就像普通购物网站一样,有很多不同游戏选择,就选中王者荣耀的界面,1块多到100多不等,最短使用时间1小时,最长的可以连续使用这个账号一周。”
也就是说,如果未成年玩家购买此类账号来参与游戏,所谓的“史上最严防沉迷系统”将成为摆设。朱女士表示,即使这个平台没有被破解,从内心讲作为家长,也不愿意让孩子接触游戏,“希望他们没有渠道玩游戏。但是社会发展到这个时期,没办法彻底制止,所以,只能家长从自己的角度,多督促一些。对于上学的孩子来说,每天一个小时,假期另算,平时12岁以下,每天一个小时打游戏,时间已经很长了,再加上《王者荣耀》这种打升级的,打完之后就会一直牵挂着,注意力就不能完全集中在学业上了。”
蔡先生说,没办法彻底封闭入口,就只能自己给孩子制定严格规定,“尤其是那种网络游戏之类的,挺担心的。我们会制定好孩子玩游戏的时间规则。一般我们就是定好规则,让他同意。他要是同意,让他签字。一周平均下来能玩两个小时游戏。不服从,按我们原来约定好的,把他的电脑、手机收回来。”
被破解,只是新规则面临的挑战之一。负面评价及防沉迷系统上线,这两天还给腾讯的股价带来打击,7月4日平台上线当天,腾讯控股遭遇2017年以来单日最大跌幅,市值消失千亿。昨天,腾讯股价驱稳回升,收盘于每股271港元。花旗及摩根士丹利均发布报告提到,《王者荣耀》14岁以下的玩家只占3.5%,15至19岁的玩家则占22.2%。此外,年轻玩家在游戏中付费比例也相对较低。因此,维持其对腾讯“买入”的评级。
不过,仍有股民留言称:“自己配的农药,自己终将喝下。”对于腾讯来说,防未成年人沉迷,仍有很长的路要走。游戏制作人李旻认为,这个问题,不止是游戏行业,包括视频、电商等整个互联网行业都会面临。在这种情况,“成长守护平台”经过多次验证和评估,认为直接绑定硬件设备是较好的解决方法,这个功能也将在近期上线。“农药”能否找回昔日辉煌,我们拭目以待。
长远来看,游戏分级制度对于游戏行业的相关方面都有很多益处。游戏公司、游戏受众、游戏行业都能通过游戏分级获得一些好的发展。然而,由于各方面原因,建立游戏分级制度并不是一蹴而就的事情。目前出现问题不是一味地谴责游戏公司,这需要多方面协同合作来正确引导和陪护:家长需要增加与孩子相处的有效时间,多陪伴孩子,多与孩子沟通、交流,与孩子建立感情;老师要努力将课上好、上生动,将孩子的兴趣吸引到学习上来;游戏企业则要加强行业自律,少开发乃至不开发色情、暴力色彩浓郁的低级趣味游戏,开发能有效防止青少年沉迷网络游戏的系统,有效监控和管理青少年的上网活动。