Roblox是一个以儿童用户为主的休闲游戏和虚拟世界网游社区,该社区创造了一个乐高一样的虚拟游戏世界,因为该游戏的玩家们创造了很多非常具有吸引力的游戏。因此该游戏开发商通过Developer Exchange项目为在Roblox社区创造了流行游戏的创作者们支付报酬。
硅谷未来主义者Paul Saffo把这个新的支付方案称为“创造者经济”,用户们从消费转向了创作。
为这些创作者提供奖励是有意义的,因为他们为社区提高了玩家参与度。该公司最近宣布支付项目达到了新的记录,两个18岁的玩家内容创造者,Conor和Darragh Griffin兄弟获得了1万美元的月收入。
Conor和Darragh Griffin兄弟
位于旧金山的Roblox Corporation去年秋季开始了开发者支付项目,这两兄弟目前获得了1.9万美元的奖励。总的来讲,Roblox为424个游戏内容创造者支付了17.5万美元的奖励。
Griffin兄弟在2009年10月份发布了Sword Fighting Tournament,累计游戏次数已经突破了2500万次。玩家每次玩该游戏的时候,创作者都可以获得虚拟货币,Roblox Developer Exchange项目可以让创作者们通过虚拟货币兑换现金,据Roblox公司CEO介绍,每100虚拟货币可以兑换20美分。
他说,“这是帮助开发者获得补偿的一个不错的方式”。
Griffin兄弟在一个声明中说,“Developer Exchange项目使Roblox对于我们来说不仅仅是爱好,我们过去只是觉得这样做好玩,不过Developer Exchange项目的推出,意味着我们所有的创作时间和努力都是有价值的,我们通过Roblox游戏创作可以为自己挣得学费。非常感激得到这样的机会,希望未来能为该平台创作更多游戏”。
Roblox每个月的页面浏览量都超过30亿次,玩家游戏时间累计每个月超过6000万小时,该网站月活跃用户达到370万。
Baszucki说,“这是个真实的经济,而且还在持续增长,有些孩子可能比父母的收入都高”。