青岛新闻网9月22日讯(记者 黄晓)2017中国国际消费电子博览会(简称SINOCES)于9月22日在青岛国际会展中心开幕。今年SINOCES首次引入电子竞技展区,并且联合腾讯举办《王者荣耀》城市挑战赛,成为本届SINOCES最大的亮点之一。近年来,电子竞技产业发展如火如荼,从赛事举办、选手培养到赛事直播已经形成了一条完整的产业链。SINOCES作为国内消费电子产业的风向标,引进电子竞技展区,向参展观众展示当下电竞产业发展的最新动向。
2017 SINOCES首次引入电竞赛事
电子竞技就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
此次王者荣耀青岛城市赛是第三届王者城市赛首次在青岛进行的赛事比拼,SINOCES将助力王者荣耀官方打造更加丰富多元的赛事文化。比赛获胜的王者可直接晋级山东全省王者赛,最后参加中国区域总冠军赛。主办方将为玩家提供价值十万的在线装备,获胜冠军还能得到丰厚的现金奖励。活动现场除各路玩家热血开战外,还邀请了相关人员进行同步直播,讲解赛事进程。
SINOCES组委会相关负责人介绍,2017SINOCES将联合上下游产业资源推动包括游戏动漫在内的相关产业发展,助力技术服务企业面向虚拟现实和增强现实等领域,提升服务能力,加快转型升级。在数字经济的大背景下,为电竞厂商提供更为开放的平台战略,在促进电竞行业交流、合作、学习等方向扮演好服务和组织者的角色。
赛事引领行业迅猛发展
近年来,随着智能手机的普及,包括电子竞技在内的手游企业蓬勃兴起,电子竞技新的竞赛方式也实现了人们对于碎片化时间的利用,部分电子竞技企业现金利润充足,电子竞技迎来了行业发展的机遇期,行业规模有望迈入快速成长阶段。
统计数据显示,2016年中国电子竞技市场规模已达到236亿元,预计2017年我国电子竞技产业规模将超过400亿元,用户规模将达到2.6亿人。
电竞行业产业链主要由电竞游戏赛事、选手、俱乐部、赞助商四部分构成。目前来说,电子竞技发展还主要依托于电竞游戏赛事的收入。《2017年中国电竞发展报告》数据显示,2016年有接近65%的用户对电竞赛事感兴趣,潜在用户规模已达到4.5亿人,有77.6%的用户认同电竞是新兴的体育运动。在观赛习惯上,40.6%的电竞用户选择和朋友一起观看比赛,熟人观赛所产生的社交属性成为用户首选。79.8%的用户选择在家里观赛,84.8%的电竞用户仍会做与赛事有关的事如回味、分享等。由此可见,电竞赛事的信息产业链在赛后的一段时间内仍在延续,赛后的资讯营销值得关注。电竞赛事具有越来越高的人气积累,在场景营销、流量经营、社交相关产业上大有可为;随着联盟成为赛事的新组织形式,为电竞赛事提供了新的思路,可以构建商业利益共同体和利润分食体系。电竞赛事商业生态从核心版权营销到外延IP(知识产权)开发的各个环节都具有潜力,可以借助传统体育经验,让电竞赛事的泛娱乐商业价值得到释放。
电竞产业发展走向规范化
伴随着电子竞技产业的迅速发展,电竞行业也开始走向规范化。2016年4月,国家发改委发布《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》,其中明确指出“在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动。”
2016年7月发布的《体育产业“十三五”规划》指出,要以冰雪、山地户外、水上、汽摩、航空、电竞等运动项目为重点,引导具有消费引领性的健身休闲项目发展。2016年9月,教育部公布了普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理办法。其中,电子竞技运动与管理为新增专业之一。此外,国家体育总局在电竞领域引入运动员注册制,文化部成立了中国文化娱乐行业协会电子游戏竞技分会,有助于行业规范发展。2016年9月,教育部公布的《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》显示,“电子竞技运动与管理”专业被归入“体育类”。